lundi 8 février 2010

Un petit personnage réalisé ce week end.

Toujours pour mon projet les 3 Arks, voici Luk, un petit personnage modélisé ce week end :





mercredi 3 février 2010

une petite bannière pour le site de ma Sunee

Salut

Hier j'ai réalisé une petite bannière pour le site ma scénariste Sunee :

Hi

Yesterday, I have created a little banier for the site of my Screenwriter Sunee :




Sunee réalise de superbes bijoux que vous pourrez découvrir sur son blog :
Sunee Crea

Allez-y, ça mérite de le coup d'œil et montrez-les à votre copine au passage, ça lui fera plaisir :-).

Sunee makes beautiful jewelry you can find on his blog:
Sunee Crea

Go ahead, it deserves to look and show them to your girlfriend, that will make her happy.

mardi 2 février 2010

un peu de 3D, dans ce monde 2D

Et hop

une tite pause ce midi en 3D :







vendredi 29 janvier 2010

Téo & Loli : la suite

Presque finie :

Téo et Loli : changement de nom

Bon. Nous, on est comme ça, on réfléchit. Enfin, des fois.

Quand je dis nous, je veux dire Sunee et moi.

On a donc commencé à bosser sur un nouveau projet de BD jeunesse Humour. Les personnages s'appelaient Téo(pour le garçon en bleu), Lucas ou Guigui (pour le garçon en vert) et la petite miss s'appelait Sunee.

Mais la vraie Sunee (ma scénariste) m'a fait remarqué à juste titre que ça portait à confuse ce nom, vu que c'est le nom qu'elle utilise dans pas mal d'activité (création de bijoux ici, scénario, game design/gameplay, etc..).
Du coup, on a décidé de trouver un nouveau nom pour la petite miss de l'histoire, et on a repris un ancien nom qu'on trouvait sympathique : Loli.


Donc, voiloutch, ce n'est plus Téo & Sunee, mais Téo & Loli.
Cela dit, le titre de la BD, ce sera l'éditeur qui décidera, ce sera peut être tout simplement Téo, ou Loli, ou un autre titre, qui sait :-)

Mais en tout cas, les personnages devraient avoir ces noms-là :
- Téo (pitit garçon en bleu)
- Loli : petite génie toute choupi et mimi, en général en mauve-rose
- pour le 2ème copain en vert, on hésite encore entre Lucas, Guillaume (guigui) ou d'autres noms.

Sinon, voici l'avancée de cette demi-page :


En parallèle, j'ai commencé la fin de cette page au crayonné, je posterai ça bientôt

mercredi 27 janvier 2010

toujours pas fini, mais ça avance

Et hop, la suite qui n'avance qui n'avance, mais qui n'est point finie :

Teo&Sunee p01_a, la suite

Ce midi, j'ai continué la page 1 du projet téo & sunee. 'sont sympathiques ces deux-là, ouéé.

Y'avait du détail dans ce grenier, houlà. Ils z'auraient pu ranger quand même. 'fin bon.

Ce n'est évidemment point fini, mais ça avance bien. Chui content c'est tout meugnon, comme j'aime en fait :) :


Et hop's.

mardi 26 janvier 2010

Teo & Sunee -p01, début de l'encrage et colo

Yop in the waleugaine.

Bon, ben, voilà, fallait bien que ça arrive. J'ai commencé ce midi le début de l'encrage et de la colo de la 1ère page de Téo & Sunee :



Bon, ce n'est point z'encore terminé bien sûr, hein, parce que sinon, ça ferait pas fini :-).

Mypaint, pour le fun

Un tit perso comme ça, pour retestouiller mypaint, ça f'sait longtemps :)

dimanche 24 janvier 2010

Teo & Sunee - Z'est pardi !

Juste un piti message rapide pour vous dire que j'ai commencé la 1ère page de notre Nouveau projet (avec Sunee, ma scénariste) projet d'humour pour enfants.

Et hop, un crayonné de la 1ère demi-page :

3 Arks - test vidéo

youpla zoup's

Voilu un petit test de Vidéo pour les 3 arks :

http://vimeo.com/8943665

C'est tout, mais c'est déjà bien :-)

mercredi 20 janvier 2010

quelques petits dessins

J'ai retrouvé des ptits dessins, recherches, tout ça.

Alors, comme je suis uber cool, je les poste. Allez, top kado.

là, une recherche (rough) de décor pour un projet de BD un peu cartoon, mais contemporain pour une fois :


Et là, un truc plus récent, des p'tits dessins comme ça, avec 2 personnages en fan-art de la BD Alta Donna (série ma foi fort sympathique, aux superbes couleurs, qui me rappellent un peu le travail de canepa ou Gimenez (en plus colorés, heureusement) :


Voilà, c'est tout mais c'est déjà pas mal :-)

jeudi 14 janvier 2010

nouveau petit test

Hello et bonne année.

Voici de nouvelles recherches pour les 3 arks.

Recherches 2D (j'en ai encore tout plein d'autres, mais faut que je les scanne :)) :

Hello and happy new year.

Here are new tests for the project "the 3 arks".
Some 2D tests (I have many other, but I have to scan it:))




Et un petit essai de personnage (que je dois encore retravailler, notamment les mains, la tête, etc..) :

And another test for a character (I have to wrok on it too :head, arms...)



Voilutch.

Ah oui, sinon, j'ai réussi à compiler (enfin) une version de blender :-). Du coup, j'ai aussi réussi à mettre mon splash screen, cte classe :

So, and I have succeeded to compile blender. With my splash Screen, this classe :)

vendredi 18 décembre 2009

les jeux, le C et la SDL :)

yop la foule en délire.

Depuis quelques années, il m'arrive d'utiliser Gamemaker pour concevoir des démos de jeux, tester des gameplays, des interfaces, des graphismes (personnages, etc..) ou faire du café. Ah non, pas le café, c'est vrai.

Par exemple, les images des 3 arks des messages précédents sont issues de tests avec GM. Y'est trop fort ce gameMaker.
Enfin, il fait pas tout tout seul non plus, hein.

Pour réaliser des démos ou des jeux rapidement et facilement GameMaker est assez excellentissizm. Il est un peu "limité", quoique c'est surtout celui qui fait le jeu quie st limité en fait :), mais permet tout de même de faire pratiquement tout ce que l'on veut, pour peu qu'on soit bien organisé et pas trop bête. Surtout pas trop bête, oui.

Un des aspects intéressants qu'on peut découvrir avec GameMaker, c'est le GML.
Meuh, quoi que c'est ce truc ?
C'est une sorte de langage de script assez simple (au début en tout cas) qui permet de faire encore plus de choses que le drag&drop de base de Gamemaker.
En utilisant le GML, on apprend en quelque sorte les bases de programmation, puisqu'on peut utiliser les variables, les conditions (if, else..), les boucles (switch, while, ...), les tableaux, créer des fonctions, des scripts, utiliser des dll, etc..
Bon, ça ne vous parle peut être pas trop, mais ce sont des trucs de programmers tout ça.

Bref, ça m'a permis de me familiariser un peu avec quelques notions du développement et ça m'a donné envie d'approfondir ça. Et du coup, je me sens un peu moins bête (un peu seulement).

Et c'est ce que j'ai commencé à faire en regardant le site du zéro et les tutoriaux sur la programmation en C, puis avec la SDL (bibliothèque graphique).
Donc, voilà, pour le moment, je ne sais pas faire grand chose à part afficher quelques images, et gérer des évènements (clavier/souris)... Mais après tout, ça suffit pour réaliser un jeu solo.

J'espère que prochainement, lorsque j'aurai une petite démo sympathique, je pourrais la rendre publique (enfin, si j'arrive à faire une démo pas trop beuguée).

lundi 7 décembre 2009

3Arks, suite de la démo

Yop

Voici quelques news de ce que j'ai réalisé ce week end pour la démo de mon jeu 3 Arks.
Pour réaliser cette démo, j'utilise un soft vraiment plutôt pas mal, j'ai nommé "GameMaker le bienheureux". Enfin, ce sont surtout ceux qui l'utilisent qui sont heureux, tellement il est trop bien of the waleugaine.

D'ailleurs, comme je suis hyper balèze en développement hum-hum :), j'en ai profité pour concevoir un petit éditeur de map qui fonctionne bien, sans trop de bugs quoi, et qui dispose des fonctions suivantes :
- création d'objets sur la map de manière automatique et positionnement aléatoire de ceux-ci (je peux déterminé les objets et le nombre d'éléments à placer sur la ma)
- suppression des objets souhaités en cliquant dessus, ou déplacement des objets à la souris des objets.
- sauvegarde de la map / loading de la map.
- je peux aussi me balader dans la map avec le personnage si besoin.


Au niveau du "jeu", Voici donc ce que j'ai actuellement intégré à ma démo :
- 1er Ecran (à revoir) avec divers choix avec touche de clavier pour le moment : éditeur de map et loading d'une partie enregistrée.
- Déplacement du joueur (sans animation pour le moment), 3 choix : click & go, suivant le mouvement de la souris, ou au clavier (flèches)
- loading d'une map pré-enregistrée avec l'éditeur (au choix pour le moment)
- ajout de mobs de manière aléatoire sur la carte (je peux en déterminer le nombre bien sur)
- mob : vie aléatoire, drop s'ils meurent (potion d'hp, de mana, or), et donne de l'xp s'il meurt au joueur. Attaque le jouer et/ou le pet du joueur si le joueur en a crée un.
- le joueur : statistiques de vie, mana, or, nombre de potion de vie (hp) et de mana dans l'inventaire, points d'xp et level, points de dégâts.
- UI : affichage (simple) des stats, d'un inventaire (très sommaire).
- variation de la vie, du mana en fonction : des attaques des mobs, de l'utilisation de sorts. Régénération automatique de la vie et du mana en fonction du temps (2 points toutes les secondes).
- Sorts : 1 sort pour le moment >le cercle de magie. Il reste actif pendant un certain temps et enlève des points aux ennemis qui passent dessus, le temps qu'ils restent dessus.
- loading et sauvegarde des données du joueur : vie, mana, points d'xp, contenu de l'inventaire (potion, or).
- invocation de "pet" : durée d'invocation 2 minutes. Le pet attaque les mobs s'ils sont près de lui, perd de la vie s'il reçoit un sort.
- création de coffre cliquable sur la map de manière aléatoire : si on clique dessus le coffre s'ouvre et l'or est déposé sur le sol.
- les objets que le joueur touche avec son personnage sont ajoutés à son inventaire (inventaire à continuer).
- la plupart des images sont chargées depuis l'extérieur du jeu, ce qui allège considérablement le lancement du jeu.

Voilà, c'est tout pour le moment, mais c'est déjà pas mal :).

Par la suite (le soir ou le week end prochain), je vais :
- ajouter d'autres sorts (à gérer en fonction de la sélection du sort) : soins, autres sorts d'attaque...
- ajouter de nouvelles maps, des mobs, d'autres objets, PNJ...
- changer /modifier les UI, les compléter (UI générale)
- permettre la customisation du jouer : habits, armes, boucliers, sorts...
- ajouter des caractéristiques au joueurs (magie, force, intelligence..)
- ajouter des xp différentes (métiers, combats, magie, quêtes...)
- ajouter le commerce : vendre acheter des objets.
- concevoir les changement de map
- créer un / des compagnons pour le joueur (personnage qui l'accompagnent) : comme c'est une démo de rpg et non de jeu en ligne ce sera plus sympa que de jouer tout seul :).

Je suis en train de réaliser une petite vidéo, que je posterai par la suite pour montrer ce à quoi ça ressemble.

Voiloutch.


Yop

Here's some news that I realized this weekend for the demo of my game 3 Arks.
To achieve this demo, I use a Soft which is really pretty good, I named "GameMaker, the happy soft" :). Finally, it is mainly those who use it that are happy, because GM is so great and too much of the waleugaine.

Besides, as I am hyper strong in developement hum-hum:), I took the opportunity to design a small map-editor that works well -without too many bugs-, and which has the following functions:
- Creation of objects on the map automatically and random placement of these (I can change/add objects and the number of items to put on my map)
- Removal of desired objects by clicking or dragging objects with the mouse.
- Save the map / load the map.
- I can also walk around the map with the character if needed.


For the "game", here is what I have now incorporated into my demo:
- 1st Screen (review) with various choices with touch keyboard for the moment : map editor and loading a saved game.
- Move the player (no animation yet), 3 choices: click & go, following the movement of the mouse or keyboard (arrows)
- Loading a saved map with the editor (I have the choice of what map for the moment)
- Added mobs randomly on the map (I can determine the number of course)
- Mob: life random, "drop objects" when they die (potion hp, mana, gold) and gives xp for the player. Attack the player and / or the pet of the player if the player has created one pet.
- Player Statistics life, mana, gold, potion number of lives (HP) and Mana in the inventory points xp and level points of damage.
- UI: display (simple) of statistics, an inventory (very brief).
- Change of life, mana based on attacks by mobs, use of spells. Automatic regeneration of life and mana over time (2 points every second).
- Spells: 1 out yet> the magic circle. It remains active for some time and remove life from the enemy passing over, as long as they stay on it.
- Load and save the date of the player: life, mana, xp points, content inventory (draft, gold).
- Invocation of "pet" : invocation time > 2 minutes. The pet attack mobs if they are near him, losing his life if he's attacking.
- Creation of coffer (chest) (random) : if clicked, opens the coffer-chest and the gold is deposited on the ground.
- Objects that the player touches with his character is added to his inventory (inventory to be continued).
- Most images are loaded from outside the game, thus reducing considerably the start of the game

That's all for now, but it's great to play with :).

Subsequently (in the evening or next weekend), I will:
- Add more spells (to be managed according to the selection of each spell) : healing, other attack spells.
- Add new maps, mobs, other items, NPC...
- Change / modify the UI, supplement (UI General)
- Allow customization of the player: clothing, weapons, shields, spells ...
- Add features/stats to the players (magic, strength, intelligence ..)
- Add different xp (crafts, battles, magic, quests ...)
- add the trades : buy and sale objects.
- add the change form a map to another map (teleportation)
- Create friends for the player (character accompanying) as is a demo and not rpg game online it will be more fun than playing alone:).

I am creating a small video, I'll post later to show what it looks like.

Voiloutch.

dimanche 29 novembre 2009

3 Arks- nouveaux PNJ & créatures

Attention mon coquin, voici de nouveaux personnages pour les 3 Arks : des pnjs et des créatures à combattre ou à éduquer, on verra bien :-).


Be carefull, here are some new creatures and character for the 3 Arks (a univers for game, comics, and Shows serie (animation)). We should fight them or just talk to them :

vendredi 27 novembre 2009

3 arks - le 1er monde

Bon, ben voilà, c'est officiel, j'ai fait mon 1er vrai test du 1er monde des "3 arks". Je réalise ces recherches le soir, sur mon temps libre, bien après mon travail ou le week end.

So, and voilà, it's official, I had my 1st real test of the 1st world of "3 arks". I realize this research at night on my free time, well after work or on weekends.



C'est un screenshot de ce que ça donnera ingame, et j'avoue que ça me plait bien :).

Juste pour info, les 3 arks c'est à la base, comme toujours d'ailleurs, un de mes très très vieux projets de BD (le tout 1er en fantasy (j'étais un pitit nenfants :)) si je me rappelle bien).

This is a screenshot of what it will be ingame, and I have to say that I like it :).

Just for info : "3 arks" is at the base, as always,one of my very very old comic projects (the 1st in fantasy, when I was a tiny child :)) if I remember correctly ).

mardi 24 novembre 2009

la 2.5 izeborne :)

Ayé, elle est sortie, notre Blender 2.50 alpha 0 !!

Trop la classe. Bon, je l'avais déjà testée, mais là, j'ai découvert des trucs en plus : comme l'amélioration du bump et c'est peu de le dire, c'est fabuleux, on dirait le bump de lightwave tellement il est devenu puissant :-).


And hop, it is released, our Blender 2.50 alpha 0!

Too much class. Well, I had already tested, but then I discovered more things : such as improving the "bump" and I can said, it's just fabulous, it looks like the bump of lightwave so it is become so powerful :-).






Et y'a plein de trucs super aussi dans cette version.

Yahoutch.


And there are a lot of new super things and tools in that version (wip). Yahoutch !!

dimanche 22 novembre 2009

et encore des pnj pour le jeu

Voilà, que dire de plus ? :)

jeudi 19 novembre 2009

Recherche pour les 3 arks

Allez hophophop, on se met en rang par deux. Voici quelques personnages (pnj, ennemis ou autre). J'en ai déjà réalisé environ 80 (dessin rough), et je vais encore en faire beaucoup d'autres, j'aime bien avoir le choix :-).





Go hophophop ! Here are some characters (NPCs, enemies or other). I've already made about 80 (rough drawing), and I still do many others, I like to have the choice :-).!

mercredi 18 novembre 2009

Un autre screenshot test

Et bah paf le chien, voici un autre essai pour le jeu (genre marécage) :


And paf the dog, here is another test for the game :




Ce sera un endroit assez humide, avec des champignons, et pitet des bêbêtes gluantes... ouais, enfin pas trop quand même.

This will be a very wet place, with mushrooms and perhaps some slimy beasties ... yeah, well, not too much anyway.

dimanche 15 novembre 2009

et hop, une nouvelle créature pour cet univers

Voilà une sorte d'autruche ou peut être une monture pour le jeu (ou la série) :

This is a kind of ostrich or may be a frame for the game (or series):



Edit : voici quelques détails techniques comme demandé ;) :
- moteur de rendu blender interne (rendu en 2 ou 3 minutes)
- light : sun + quelques lampes assez faibles + AO
- pas mal de post-prod (glow, contraste, changement de teinte, luminosité), node lights (normal lighting)

- machine Intel core2quad 2.83 Ghz
- ram : 4 go (que 2 go pris en charge par xp)
- système : XP et Ubuntu


Edit: Here are a few technical details as requested;)
- Renderer blender internal (rendered in 2 or 3 minutes)
- Light: sun + some lights quite low + AO
- a lot of post-prod (glow, contrast, change color, brightness), node lights (standard lighting)

- Machine 2.83 GHz Intel Core2Quad
- RAM: 4 gb (2 gb only supported by xp)
- System: XP and Ubuntu

mercredi 11 novembre 2009

Un jeu en préparation

Et voilà, z'est vraibent bardi (non non, j'ai pas de rhum, pas du tout).

J'ai donc commencé à travailler sur un super concept de jeu :). Concept, je l'avoue assez proche de moonkiroe mais pas pareil quand meme : le moteur est du même genre (moteur 2D, vue 3D iso), dans un univers lui aussi fantasy mais avec un style plutôt cartoon. Quoi, comme moonkiroe ?
Meuh non, y'a quand même des différences, surtout niveau gameplay pour dire : le scénario est différent, les classes de personnages aussi, ainsi que les ennemis, les lieux, le monde, etc...

Sinon, voici la suite du screenshot test.



And now, it's really start.

So I started working on a great game concept :). Concept, I admit it, enough close to moonkiroe but not the same even if the engine is the same kind (2D engine, 3D Iso view) in a fantasy world but also with a more cartoon style. However, as moonkiroe?
Moo no, there's still differences, particularly in the gameplay, the scenario is different, character classes as well as enemies, the background, and so ...

Otherwise, here is the screenshot after the test.

mardi 10 novembre 2009

Déclinaison d'un projet

Yoplaboum les z'amis.

Comme vous le savez, ou pas, j'aime beaucoup travaillé sur des univers sympathiques colorés et positifs (et écolo si possible :-)), et en faire des déclinaisons dans plusieurs domaines (si si, j'te jure):
- animation (série ou court métrage)
- BD ou manga
- jeux vidéos (consoles, online)
- livres (roman ou autre)
- etc...

Donc, en général, lorsque je travaille sur un nouvel ou un ancien univers, j'essaie de l'envisager pour qu'il soit facilement déclinable au cas 'où on voudrait en faire autre chose (une BD , un jeu, ou un slip pourquoi pas :)).

Avec Moonkiroe, j'ai commencé par un scénario de BD (souvent je commence par un scénario d'ailleurs), puis j'ai pensé à une série d'animation, puis un jeu (offline de type RPG-aventure) et un jeu online (mmorpg).

POurquoi je parle de tout ça, mh ?
Eh bien, actuellement, je fais des recherches sur un nouvel univers qui pourrait être décliné en animation et en Jeu (tout ce qui concerne le titre "woonk universe" notamment, mais aussi les 3 arks). Voiloutch.

Voici donc un premier screenshot de ce à quoi pourrait ressembler une version de woonk universe (titre à trouver) en jeu (façon Moonkiroe, c'est à dire en 2D (3D iso)).


Yoplaboum the friends.

As you know, or not, I worked a lot on nice colored universe and positive (and ecological/green if possible :-)), and make variations in several "areas" :
- Animation (series/shows and short films)
- Comics (BD) or manga
- Video games (console, online)
- Books (novels or other)
- and so ...

So usually when I'm working on a new or old world, I try to look for it easily if we want to do something else (a comic, game, ...).

With Moonkiroe I started with a scenario of comics (I often start with a scenario), then I thought of an animated series, then a game (offline RPG-style adventure) and a game online (mmorpg).

Why I say all this, mh?
Well, now I am researching a new universe that could be declined in animation and Game (all on the title "woonk universe" in particular, but also "the 3 arks").

And voiloutch (=voilà).

This is a first screenshot of what might look like a version of woonk universe (title to find) into a game (like Moonkiroe, ie in 2D (3D iso)):



dimanche 8 novembre 2009

Woonk Universe, la suite

Et hop, encore un peu de taffouille là-dessus.

And hop, yet some work on this scene






mardi 3 novembre 2009

Woonk, intégration de quelques personnages

Hellouze

voici la suite de cette scène :
- j'ai intégré quelques personnages que j'avais déjà fait pour qu'il y ait un peu de monde
- j'ai ajouté des détails et réalisé la tête du personnage principal (woonk)


Hellouze

Here is the following scene:
- I have included some characters that I have already made to have more people
- I have added details and made the head of the main character (woonk)




Le personnage de plus près :

The Character more closely:




Et avec un shader de peau plus réaliste (avec SSS) :

And with a skin shader more realistic (with sss)


samedi 31 octobre 2009

Woonk, la suite

Et hop j'ai continué le décor et des essais de lights.


Some lighting tests, and another details for the background








vendredi 30 octobre 2009

Changement de décor :)

J'ai carrément tout changé. J'aimais bien le dernier, mais je voulais un truc plus ensoleillé et j'ai testé un décor un peu désertique.

Ça me plait bien comme ça, mais qu'est-ce qu'il fait chaud tout d'un coup :).


I simply changed everything. I liked the last one, but I wanted something more sunny and I tested a desert scenery a little.

I like it as well, but what it is warm all at once:).


mercredi 28 octobre 2009

Encore la suite :) (de woonk)

mardi 27 octobre 2009

et la suite

et hop, voici la suite de la scène que j'ai commencée :-) :