jeudi 6 août 2015

[PUBLICATION] Les frontières parallèles volume 1 - Réalités obsolètes

Mon recueil de nouvelles SF, dystopie, fantastique est disponible.
Des nouvelles percutantes et originales, dont la chute est souvent surprenante.

 


Parmi les thèmes abordés : voyage dans le temps, mondes parallèles, pouvoir psychique....

- Ennemis de toujours
Des soldats affrontent des créatures qui peuvent les tuer d'un seul regard.

- Promesse
Une sexagénaire retrouve son ancien amant afin de le juger de ses crimes.

- Effleurement
Un jeune adulte accapare les pensées simplement au toucher.

- Réussite exemplaire
Un banquier est projeté dans la vie d'un musicien de métro.

- Une charmante auberge
M. Goonie se retrouve piégé dans une étrange auberge.

- Pensées intérieures
Anselme vit dans un monde où l'on communique par télépathie.

- Un dernier verre pour la route
Un vieillard décide de prendre un verre dans un bar peu recommandable.

- L'emporium
Qui n'a jamais rêvé d'avoir du talent ?

- Animal de compagnie
Cet animal permet d'effectuer des voyages dans le temps.

- L'homme truqué
L'humanité est rendue stérile suite à la propagation d'un virus.


Bonus
- L'échange


Sur Amazon :
http://www.amazon.fr/fronti%C3%A8res-parall%C3%A8les-R%C3%A9alit%C3%A9s-obsol%C3%A8tes-ebook/dp/B0136S4UOE/ref=asap_bc?ie=UTF8


Sur kobo :
https://store.kobobooks.com/fr-FR/ebook/les-frontieres-paralleles



lundi 25 mai 2015

Mes Applications et Jeux


Mise à jour : 21/07/2015

Voici un récapitulatif des logiciels, applications (android) ou jeux que j'ai conçus ou sur lesquels je travaille lorsque je trouve un peu de temps.

Pour certains d'entre eux, il existe plusieurs versions. D'autres ne sont que des essais que j'ai terminé ou arrêté car trop complexes.

Applications & Logiciels


Animatoon
Application de painting. J'ai réalisé plusieurs versions d'animatoon :
Statut : en cours (lorsque je trouve un peu de temps ^^).
Date : 2010 - 2012 - 2014 - 2015

Le 29/05/2015, je l'ai entièrement recodé, afin d'augmenter ses performances.
Plus d'informations sur le blog d'animatoon :
http://animatoon-blendman.blogspot.fr


La version actuelle est la 0.57 (20/07/2015) :



Fonctions présentes dans la dernière version :
Menu :
- Fichier : nouveau (avec templates), save/load document, export image (png, zip, all layers), import image on layer, préférence
- Edition : couper, copier, coller, remplir (couleur, pattern)...
- Affichage : grille, zoom, centrer la vue, réinitialiser la vue, divers paramètres pour gérer le sceen (surface de dessin)
- Image : réglages (level, color balance, luminosité/contraste, inverser les couleurs, niveau de gris, posterize), recadrer, tailler l'image
- Calque : ajouter, supprimer, changer position, view, locked (paint, move, alpha, all), opacité, dupliquer, fusionner avec le calque du dessous, fusionner les calques, mask alpha, propriétés, - sélection : récupérer la sélection,
- Filtres (flou, bruit, offser...)
- Action : enregistrer, lancer
- Aide : à propos, informations

Outils et interface (panneau, onglet) :
- outil : gomme, pinceau, dégradé, sélecteur couleur, texte, shapes (roundbox, ellipse, line (radial, speedline, normal), dégradé, sélection (rectangle), move, bouger le canvas, zoom, transformation (agrandissement/réduction), rotation, pot de peinture
- brosses avec paramètres (size, rotation, alpha, scatter, mixing color, water, intensité, smoothness, hardness,pression(alpha, size)...)
- swatch (nuancier/palette) : new, add, delete, insert, trier, open, save, export
- roughboard (feuille de brouillon pour stocker les couleurs).





Version Purebasic
 Date : conçu entre février 2011 et décembre 2013. Développement repris régulièrement et notamment en 01/2015, puis 05/2015.

Les premières versions purebasic avaient de gros problèmes d'optimisation. Donc, je l'ai mis de coté, car je ne parvenais pas à résoudre ces soucis.

- Récemment (2015), je suis parvenu à optimiser pas mal le système de painting, et j'ai ajouté la prise en charge de la pression (wacom).
- Purebasic a reçu (version 5.31- 01/2015) un nouveau gadget : canvas openGL, très performant, permet de gérer les shaders ! Hélas, pour le moment, c'est encore très complexe à utiliser, donc, j'attends que de nouvelles fonctions soient ajoutées pour envisager de l'utiliser pour ce logiciel. Mais ma version optimisée permet de dessiner sur des images très très grandes (j'ai testé du 5096*5096). Par contre, l'optimisation n'est valable que pour l'outil pinceau, pas pour la gomme, ou les autres outils qui n'utilisent pas le même système, hélas ^^.




Note : Pour PGC (voir plus bas), j'ai réalisé un autre outil de painting (adapté du même code) nommé TEO (tile éditor organisation), auquel j'ai ajouté plusieurs outils (texte, tampon, etc...). J'ai repris une partie du code pour Teo dans animatoon (nouvelle version)




Version AGK
Réalisée à partir de mars 2014.
Disponible pour Windows, la version android contient des bugs que je ne peux pas résoudre car ils sont dus à AGK.
Statut : arrêtée, car trop de BUG avec AGK.
Pb : beaucoup de soucis lié à AGK, la taille des images est limité à notre résolution d'écran, bug d'agk sur l'affichage de chaque image affichée, ce qui rend le logiciel inutilisable en l'état tant qu'ils n'auront pas corrigé ce bug, pas de pression (ce n'est pas faisable avec AGK). Bref, trop de problème avec AGK, dommage car c'était très performant.
http://www.dracaena-studio.com/images/tools/animatoon0.32.zip



Version GameMaker
La première version réalisée entre décembre 2010 et mars 2011.
Statut : Arrêtée, depuis que j'ai commencé la version purebasic.
Problèmes : bugs lié aux painting (les couleurs peuvent poser des soucis), l'interface liée à GM n'est pas super.
Disponible pour Windows ici : http://www.host-a.net/u/blendman.






StoryCreator
Logiciel de traitement de texte (simple), avec quelques fonctions
Langage de dev : purebasic
Statut : terminé. Une version est utilisable, même s'il n'y a pas tous les outils que je pensais y ajouter (manque les modèles de documents).
Date : 01/2013






Outils pour jeux vidéos



Arkeos Map Editor
Editeur de map 2D compatible avec n'importe quel jeu (si un jour je le file gratuitement).

Version AGK
Date : conçu entre février 2014 et décembre 2014
Langage : AGK
Statut : terminé. Une version est utilisable. Je l'utilise pour créer mes maps pour Arkeos version AGK.



 
Version purebasic
Date : conçu entre février 2012 et 2014
Langage : Purebasic
Statut : terminé. J'ai utilisé cet éditeur pour concevoir mes maps pour Arkeos (version purebasic) et 3arks.




Arkeos Scene Editor 3D
Editeur de level pour jeux en 3D, compatible avec ogre.
Open source (les sources sont fournies)
Langage : purebasic
Date : 02/2013
Statut : Arrêté. Je ne pense pas reprendre, car j'ai donné les sources pour ceux qui voudraient le continuer.
http://sourceforge.net/projects/arkeossceneedit/





Personal Game Creator (PGC)
- Editeur de jeu, pour créer facilement des jeux (clone de GM).
- Permet de sauvegarder un projet en Purebasic, Agk ou tout autre langage
- la partie export est open-source, ce qui permet d'exporter dans le langage qu'on désire (C, C++, purebasic, agk, etc...). J'ai élaboré le début des export pour purebasic et AGK.

Langage : purebasic
Date : 09/2013
Statut : En Pause
Pas de version disponible, car il reste des bugs et je n'ai plus le temps de le terminer.



Jeux vidéos


Fight Fortress
Disponible pour android sur le googleplay
Date : conçu entre juillet 2014 et octobre 2014
Langage : AGK



Flying belet

Disponible pour android sur le googleplay
Date : conçu entre mars 2014 et juin 2014
Langage : AGK


Doctor memory
Disponible pour android sur le googleplay
Date : conçu en mars 2014
Langage : AGK




Pas encore disponible :

TowerBots
Date : 04/2014- 07/2014
Langage AGK
Android + windows
Statut : en cours





Arkeos Chronicles
Date : février 2009 - juillet 2012 - 2014

Version AGK (Windows, Android) entre 06/2014 et 12/2014
Statut : en cours



Version purebasic 2010-2012
Statut : en pause. 



Version GM - 2009
Statut : Arrêté. je suis passé à purebasic (windows) et AGK (android) pour le développement.


3 Arks
Date : 02/2011 - 07/2012
Langage purebasic
Serveur conçu par Ombre.
Statut : arrêté. Je ne sais si nous reprendrons le développement avec Ombre, car c'était assez complexe à mettre en place.
Les screenshots sont identiques à Arkeos, puisque c'est la version Online de ce jeu.



Téo & Loli (platform)
Date : 01/2012
Langage : Purebasic
Statut : Arrêté. Peut-être referai-je un jour une version AGK -android.
Essai de jeux de plateforme avec Purebasic.
Une version pour Xbox avait été commencée par Meruvia (jeremy).




Moonkiroe
Date : juin 2006 - juillet 2011
Statut : Arrêté / abandonné
Vendu en 2008 à une société de jeux vidéo, qui a fermé en 2011.
En 2010, j'ai commencé à concevoir Arkeos, car Moonkiroe n'avançait pas dans la société de jeux vidéos.



Version Java (2008-2011)


Version GM (2006 - 2008)
Plusieurs versions ont été conçu entre 2006 et 2008.
Cybertwister m'a aidé au départ, puis j'ai conçu mes propres versions, car ça n'avançait pas assez vite à mon goût.


Autres jeux arrêtés ou terminés
- Kaelya (Test RPG, Gm, 2007)
- Mouflons (jeux de plateforme, GM,  2007)
- Ocean life (GM, 2007)
- A dog's life (Gm, 2007)








dimanche 17 mai 2015

Dragonia

Voici une nouvelle colorisation, d'un dessin réalisé en avril 2015.

J'ai appelé cette illustration Dragonia, du nom d'un ancien projet de jeu (datant de 2005), qui était l'ancêtre de Moonkiroe :).

 (Réalisé avec MyPaint comme toujours)


vendredi 15 mai 2015

Téo & Loli (recherches avec Mypaint)

Salut

Voici un petit récapitulatif sur notre projet Téo & Loli.
- On a conçu ce projet en 2009 (les premiers dessins, essais, personnages). Puis, en 2010, on a commencé à réfléchir sérieusement à ce projet, on a écrit quelques histoires, trouvé des noms, ajouté des personnages, etc..
- en 2011, on a dessiné une dizaine de pages. Certaines ont été publiées dans un magazine. Puis, on a écrit d'autres histoires, des gags, etc...
- en 2012/2013, j'ai discuté avec un ami qui développait son studio de dessins animés/animation. Intéressé par ce projet, il a conçu quelques modèles en 3D (Téo, Loli et Max). Mais n'ayant pas eu de financements, finalement, le projet ne s'est pas concrétisé.
- à partir de 2012, j'ai commencé à écrire des romans jeunesses (Le monde Tounza), puis en 2013, j'ai écrit mon Roman "Précognitions", en 2014 j'ai écrit mon roman le terminus (que je suis en train de corriger et revoir un peu), et des nouvelles.
- en 2015, je continue à écrire (des nouvelles (frontières parallèles (volume 1 terminé) et des romans (Enfant du néant est presque terminé)). En parallèle, je me suis aussi remis à Téo et Loli. J'ai commencé à relire mes anciennes histoires et gags, et j'ai refait des dessins et des pages.

Avec ma co-scénariste (et aide sur la colorisation), nous aimerions que ce soit projet soit édité pour sortir sous forme d'album de BD, car c'est LE projet qui nous tient le plus à coeur et qui nous ressemble le plus aussi :).

Voici donc un dessin réalisé récemment, pour tester la mise en couleur de ce projet avec MyPaint. J'aime beaucoup le résultat, je pense que j'utiliserai ce logiciel pour mes prochaines pages.



mercredi 13 mai 2015

Puf & squeeze (MyPaint)

Voici une nouvelle illustration pour tester encore et toujours ce fabuleux outil qu'est Mypaint :).

Oui, je dois l'avouer, j'adore réaliser mes couleurs avec Mypaint, qui est vraiment top pour la simulation d'aquarelle.
Je l'ai adopté et je pense que désormais je vais l'utiliser pour toutes mes illustrations et mes BD (je suis en train de réaliser des essais sur ma BD téo & Loli et je trouve ça super sympa), car le résultat est exactement ce que je recherchais depuis quelques années.
En plus, il est gratuit et open-source, que demander de mieux ? (des brosses avec images personnalisées, peut-être :)).

Je vous laisse apprécier cette sublime mise en couleur qui ressemble à du colorex :



Jiai enregistré cette mise en couleur en entier, je la posterai bientôt sur Youtube (j'ai commencé à mettre quelques vidéos, mais je vais coller toutes les étapes dans une seule et unique grosse vidéo (environ 30 minutes, je pense (en X4)).

lundi 11 mai 2015

Prochain livre : Les frontières parallèles volume 1 (recueil de nouvelles)

Salut

J'ai terminé en avril 2015 mon premier volume des "Frontières parallèles", un concept de recueil de nouvelles (fantastique, SF, parfois fantasy).

Voici les diverses couvertures et essais que j'ai réalisés pour ce recueil :

















Et voici la couverture finale que je vais utilisée, car je pense que c'est celle qui colle le mieux pour ce recueil. Les autres, quoique très sympathiques, font trop BD me semble-t-il (et peut-être pas assez adultes).

Astaran - Recherches (MyPaint)

Yop la foule en délire.

Voici un nouvel essai avec Mypaint (j'adore ce logiciel), pour un projet auquel je réfléchis ces derniers temps (nom de code Astaran). Je ne sais pas si je parviendrai à en faire quelque chose, pour le moment, j'essaie surtout de développer le scénario et de réaliser des recherches graphiques (couleurs, personnages, décors).

Le dessin du message précédent (couleurs réalisées avec mypaint) est issu lui aussi de ce projet SF.

L'idée pour les couleurs étant toujours la même : réaliser des couleurs qui simulent l'encre de couleur colorex/aquarelle. Je trouve que c'est très réussi (oui, je suis modeste, oui :))


mercredi 29 avril 2015

Mypaint : Excellent logiciel de painting sur PC ! (Recherches 2D)

Je continue mes recherches (design de personnages, décors, expressions, etc...). J'en profite pour tester d'autres techniques afin d'obtenir un rendu proche de l'aquarelle et des encres de couleurs (colorex) que j'utilisais autrefois.

J'ai réalisé ces couleurs-ci dans Mypaint (excellent logiciel gratuit), et ajouté un calque pour le grain en Overlay (incrustation) dans un logiciel de retouche photo(gimp ou photoshop font l'affaire).

Ca me permet de vous parler un peu de cet excellent logiciel qu'est Mypaint.
Comme vous vous en doutez si vous avez parcouru mon blog, je teste beaucoup de logiciels/applications de painting et disons le franchement Mypaint est indispensable pour moi.
Ses outils de peintures, notamment les brosses d'aquarelle sont vraiment très bonnes.
En 2009/2010, lorsque j'ai commencé à l'essayer, je cherchai un outil qui permettent d'ajouter du grain, mais depuis, j'ajoute le grain dans mon soft de retouche (gimp ou toshop), grâce à un calque de type papier en overlay à 30% (en niveau de gris par exemple).
On peut voir sur le dessin plus bas que ça crée cet effet propre aux couleurs traditionnelles. Ajouter le grain par la suite permet de le gérer comme on le souhaite (plus ou moins de grain).

Les avantages de mypaint :
- gratuit et libre
- brosses aquarelle de grande qualité, ainsi que d'autres brosses intéressantes (charcoal, éponge, mélangeurs, etc..)
- travail sur de très grandes tailles en restant à peu près fluide
- calques (notamment le multiply pour mes lines) et importation d'une image
- alpha locké pour peindre sur les couleurs déjà posées

Inconvénients :
Mypain est surtout dédié à la peinture numérique. Si on l'utilise dans ce cadre, il remplit parfaitement son rôle.
- Cependant, on peut déplorer l'absence de brosses avec images personnalisées
- pas de textures ajoutées aux traits (comme painter mobile) ce qui peut créer des effets sympa.
- pas de blendmode Overlay

 
Présentation de Mypaint

- Gratuit et Opensource
- pas mal de ressources pour mypaint (brosses notamment)
- pour PC : windows, linux, mac
- on peut travailler des images très grand (3500*3500)
- RGB (pas de cmyk, mais on peut convertir assez facilement dans Toshop si besoin pour l'impression).


Les fonctions et outils :

 - outils de peinture (crayon, aquarelle (excellent), marker et Pen, Paintbrushes (acrylics/gouache...), fusain (charcoal), crayon, craies, spray, textures et misc, blender (mélangeur, doigt, éponge..), splatters, calligraphie). On peut créer nos propres brosses, mais on ne peut pas importer d'image pour les brosses (dommage ^^).
- paramètres des brosses à modifier : ils sont très nombreux. On trouve notamment : gestion de l'opacité/taille de brosse avec pression, flow, espacement, angle, rotationscatter, jitter, mélange de couleur, random color (HSV), random size, dispersion, flux, espacement, angle  et plain d'autres paramètres dont j'ignore le fonctionnement pour le moment ^^.
- Gomme, pipette,
- sélecteur de couleur, historique de couleur, harmonies, modificateur de couleur
- zoom et déplacement
- undo/redo assez nombreux
- Taille maximum : Il n'y a pas de taille max à ma connaissance.Je suis allé jusque 12000*12000, mais je pense qu'on peut aller au-delà. Cela dit, ce n'est pas nécessaire pour moi, car en BD, j'utilise du A3 en 300DPI


- Interface : On peut afficher/cacher les panneaux si on veut, ce qui peut être pratique. Passage en fullscreen.
- calques : on peut en gérer autant qu'on veut. J'en gère plus d'une dizaine facilement. Blendmode (normal, multiply, screen, eclaircir), opacité, calque bloqué (peinture, alpha(uniquement avec la brosse), calque visible ou non. On peut déplacer les calques, créer un calque, effacer le contenu, supprimer le calque, dupliquer un calque, fusionner avec le calque du bas, importer une image sur le calque, ajouter un fond (papier), copier/coller un calque.
- carnet de croquis : permet de tester des couleurs avant de les utiliser (comme une palette pour peindre)
- sauvegarde en jpg, png 1 calque ou tous les calques, ora (format pour mypaint).



CONCLUSION

Mypaint est un excellent outils de painting. Étant donné qu'il est gratuit, n'hésitez pas une seule seconde. Les outils sont de qualités et l'interface est fonctionnelle.
Niveau Rendu, c'est pour le moment, l'un des meilleurs rendus de type aquarelle/couleur traditionnelle que j'ai pu simuler, et le meilleur sur de très grandes images.
C'est un logiciel qu'on peut parfaitement utilisé sur des projets professionnels (Bande dessinée, illustration, jeu...)



 DESSINS

(27/04/2015)
- dessin au critérium sur feuille A4 (environ 3 heures)
- couleur dans mypaint environ 5 heures
- retouche dans Gimp/photoshop pour ajouter un calque de grain (overlay à 20%).
- J'adore personnellement le résultat de ce rendu.





































vendredi 24 avril 2015

(Android) Painter Mobile : le TOP des applis !

En continuant mes essais d'applications pour android, j'ai découvert en novembre 2014 une excellente application : Painter Mobile

Après avoir testé de très nombreuses applications (gratuites et payantes), il est clair que celle qui me correspond le plus est painter Mobile qui est juste la meilleure de toutes.
Cette application est même meilleure que la plupart des applications PC. Ce qui me plait dans cette application (et qui me correspond) : la simulation de la peinture traditionnelle, le mélange de couleur, la qualité des brosses, la possibilité d'ajouter du grain (papier)

Les petits points négatifs :
- je suis obligé d'utiliser la version 1.0.7 ou 1.0.8, car dans la version 1.0.9 et +, ils ont modifié le système de brosses et les traits (stroke) sont très flous (too smoothed), alors qu'avant ils étaient bien nets et précis.
- la version 1.0.7/1.0.8 est assez buguée au niveau des sauvegardes, ça doit être réglé dans les nouvelles versions. Donc, avant de fermer, j'exporte toujours tous les calques pour ne pas perdre mon travail. Il serait vraiment intéressant de remettre l'ancien système de brosses qui était bien plus précis et bien plus nets ^^.
- avec ma tablette galaxy note 10.1, je ne peux pas créer de document supérieur à 1024*1024, ce qui est très juste pour l'utiliser dans un cadre professionnel (Bande dessinée), mais je l'utilise quand même pour coloriser mes pages de bande dessinée et mes illustrations ^^. POur cela, je découpe mes pages de BD ou mes illustrations en plusieurs morceaux de 1024*1024.  


Présentation de Painter Mobile

Les fonctions et outils :

 - outils de peinture (crayon, aquarelle, marker et Pen, Paintbrushes (acrylics/gouache...), fusain, sprayers, misc, blender, splatters, calligraphie, brosses personnelles) avec des paramètres à modifier : gestion de l'opacité/taille de brosse avec pression, flow, espacement, angle, rotationscatter, jitter, mélange de couleur, random color (HSV), random size, dispersion, flux, espacement, angle 
- Gomme, pot de peinture, pipette, sélection, transformation (taille et rotation du calque)
- sélecteur de couleur
- outil symétrie (H, V et avec six symétries)
- crop
- zoom et déplacement avec le tactile classique
- undo/redo
 - Taille maximum 1024*1024 : un peu trop petit :(

On peut bloquer/débloquer les panneaux si on veut, ce qui peut être pratique.
 - calques : on peut en gérer une petite dizaine (15 maximum semble-t-il). J'en gère 6 ou 7 facilement. pas de blendmode, opacité, calque bloqué (peinture, pas alpha), calque visible ou non. On peut déplacer les calques, créer un calque, effacer le contenu, supprimer le calque, dupliquer un calque, fusionner avec le calque du bas, importer une image en calque de fond.
- sauvegarde en jpg, png ou tous les calques (envoi les calques sur le serveur corel, pas terrible ^^).



 DESSINS

Voici donc quelques images que j'ai réalisée avec un immense plaisir avec painter Mobile. La simulation d'aquarelle (comme l'encre de couleur pébéo) est vraiment excellente !


2014 : 
Novembre

 









Décembre

 



Pour celui-ci, la sauvegarde a planté et j'ai perdu le calque d'encrage :(









Pour celui-ci, c'est un test, avec un des anciens styles que j'utilisais en 1996-1997

Autre tests (style BD, encrage...) :






2015 :
Avril

Test de couverture pour "les frontières parallèles tome 1 ", mon recueil de nouvelles :
Non terminé :

Pour celui-ci (non terminé), j'ai fait l'encrage dans ArtFlow (pour pouvoir travailler en 2048*2048), puis, j'ai importé le résultat dans paintermobile (donc en 1024*1024), et j'y ai réalisé les couleurs :

mardi 15 avril 2014

Towerbots : mon prochain jeu pour android

Salut

Le 19 février 2014, j'ai "découvert" un outil qui permet de concevoir des jeux pour PC/Mac /android/ios. Cet outil s'appelle AGK, et le langage avec lequel on programme est un basic (dérivé de DarkBasic), donc assez proche du purebasic que j'utilise depuis quelques années.


Depuis cette date, je teste cet outil et je réalise un jeu que je compte prochainement publier sur google play. Il sera donc disponible pour smartphone et tablette tournant sous android (2.3 minimum il me semble).

Il s'agit d'un Tower Defense amélioré, avec un peu de gestion façon RPG (gestion de caractéristiques, augmentation de compétences, amélioration des tours, etc...).
On pose des tours et on tente d'empêcher les mobs d'accéder à notre fort. On peut updater les tours ou les revendre. Chaque tours a des particularités (vitesse de tirs, rayon d'action, chargement).
J'ajouterai par la suite d'autres possibilités :
- Certaines tours pourront ralentir les ennemis en plus, d'autres pourront lancer une sorte de poison qui continuera pendant quelques instants à faire des dégats sur le mob, d'autres tireront en zone...
- avec les crystaux qu'on gagne à chaque combat, on pourra améliorer certaines de  nos capacités : augmenter nos vie, notre mana, notre gain d'argent. On pourra aussi améliorer les tours (permettre d'accéder à plus niveaux d'évolution lors des combats).
- par la suite, il est possible que j'ajoute aussi d'autres fonctions comme l'envoi d'astéroides sur tous les robots, un ralentissement de tous les robots, etc... en utilisant du mana qui augmente petit à petit lors d'une phase de combat.

Pour le moment, j'ai :
- 4 tours différentes
- 2 cartes complètes (avec 3 levels à chaque fois) et 2 autres commencées
- environ 15 robots différents
- système de sauvegarde/chargement ok
- fonctions zoom et accélération du jeu Normal / x 2 ou x 4

J'espère le publier mi-avril 2014, en tout cas une première version du jeu ^^ (sans doute une version avec le numéro 0.4).

Au final, il y aura 2 versions : une gratuite limité à quelques cartes et limité en niveau, et une version payante complète (sans pub, et totalement complète, pas du free to play comme c'est souvent le cas dans ce type de jeu ^^)

Screenshots
Voici quelques screenshots (non terminés) du jeu

Version 0.2.9 :









Outils

Pour concevoir ce jeu, je réalise mes outils en purebasic.

J'ai notamment conçu :
- un éditeur de carte (j'ai repris mon éditeur de carte pour Arkeos)
- un éditeur de chemin pour les mobs

- un éditeur de police d'écriture qui me crée une image bitmap que je peux utiliser dans le jeu

- un éditeur de SpriteSheet, qui me permet d'assembler plusieurs images et d'en faire un unique spritesheet.

Ce dernier est disponible ici :
http://blendman.free.fr/dev/pb/spritesheetmaker/SpriteSheetMaker.zip



Voiloutch :)