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mardi 15 avril 2014

Towerbots : mon prochain jeu pour android

Salut

Le 19 février 2014, j'ai "découvert" un outil qui permet de concevoir des jeux pour PC/Mac /android/ios. Cet outil s'appelle AGK, et le langage avec lequel on programme est un basic (dérivé de DarkBasic), donc assez proche du purebasic que j'utilise depuis quelques années.


Depuis cette date, je teste cet outil et je réalise un jeu que je compte prochainement publier sur google play. Il sera donc disponible pour smartphone et tablette tournant sous android (2.3 minimum il me semble).

Il s'agit d'un Tower Defense amélioré, avec un peu de gestion façon RPG (gestion de caractéristiques, augmentation de compétences, amélioration des tours, etc...).
On pose des tours et on tente d'empêcher les mobs d'accéder à notre fort. On peut updater les tours ou les revendre. Chaque tours a des particularités (vitesse de tirs, rayon d'action, chargement).
J'ajouterai par la suite d'autres possibilités :
- Certaines tours pourront ralentir les ennemis en plus, d'autres pourront lancer une sorte de poison qui continuera pendant quelques instants à faire des dégats sur le mob, d'autres tireront en zone...
- avec les crystaux qu'on gagne à chaque combat, on pourra améliorer certaines de  nos capacités : augmenter nos vie, notre mana, notre gain d'argent. On pourra aussi améliorer les tours (permettre d'accéder à plus niveaux d'évolution lors des combats).
- par la suite, il est possible que j'ajoute aussi d'autres fonctions comme l'envoi d'astéroides sur tous les robots, un ralentissement de tous les robots, etc... en utilisant du mana qui augmente petit à petit lors d'une phase de combat.

Pour le moment, j'ai :
- 4 tours différentes
- 2 cartes complètes (avec 3 levels à chaque fois) et 2 autres commencées
- environ 15 robots différents
- système de sauvegarde/chargement ok
- fonctions zoom et accélération du jeu Normal / x 2 ou x 4

J'espère le publier mi-avril 2014, en tout cas une première version du jeu ^^ (sans doute une version avec le numéro 0.4).

Au final, il y aura 2 versions : une gratuite limité à quelques cartes et limité en niveau, et une version payante complète (sans pub, et totalement complète, pas du free to play comme c'est souvent le cas dans ce type de jeu ^^)

Screenshots
Voici quelques screenshots (non terminés) du jeu

Version 0.2.9 :









Outils

Pour concevoir ce jeu, je réalise mes outils en purebasic.

J'ai notamment conçu :
- un éditeur de carte (j'ai repris mon éditeur de carte pour Arkeos)
- un éditeur de chemin pour les mobs

- un éditeur de police d'écriture qui me crée une image bitmap que je peux utiliser dans le jeu

- un éditeur de SpriteSheet, qui me permet d'assembler plusieurs images et d'en faire un unique spritesheet.

Ce dernier est disponible ici :
http://blendman.free.fr/dev/pb/spritesheetmaker/SpriteSheetMaker.zip



Voiloutch :)




mardi 17 janvier 2012

Livre : créer avec Blender

salut

Il y a quelques semaines, j'ai participé à la réalisation d'un ouvrage collectif sur Blender.

J'ai le plaisir de vous annoncer qu'il sera disponible en librairie le 27 janvier 2012, si c'est pas la grande classe ça.



Vous pourrez y trouver des informations, tutoriaux et techniques sur :
- la modélisation de personange (modélisation, uvmapping, texturing...)
- le sculpt mode
- l'utilisation de physique et particule (destruction d'un engin spatial)
- les shaders et notamment le shader de peau
- le rigging/skinning et l'animation de personnage
- la réalisation de motion graphics (réalisation d'un jingle)

Bonne lecture :D.

lundi 19 décembre 2011

Lorsque blender s'anime, c'est Magique et magnifique

Voici un clip réalisé par la société 17mars et posté par mon copain Ebrain (le boss du Blenderclan ;)).




Le clip est superbe, les animations sont excellentes, les lumières magnifiques, tout comme le rendu. Les designs sont très très sympathiques. La narration est très drôle, et la réalisation et le montage sont vraiment top.
Bref, du grand Art ! Je suis fan :-)

Et vu comme je suis exigeant, c'est vous s'il y a de la qualité derrière ce magnifique clip.


Le lien Youtube :
Cliquez pour voir la vidéo

La société qui a réalisé le film :
17mars


La page facebook :
Lien Facebook

Un petit coucou à mon autre copain Dono qui a aussi travaillé sur ce superbe clip (lighting) ;).

samedi 12 novembre 2011

3arks - toujours des news

Voici donc des news de 3arks. 

 J'ai réalisé dernièrement des nouvelles maps, beaucoup de nouveaux sprites (décors, champignons, plantes, arbres, rochers, maisons, etc..). Je voulais aussi faire un petit point sur le développement, pour ceux qui seraient intéressés, car on me pose souvent des questions là -dessus. Le jeu est donc réalisé en purebasic, commencé avec la 4.51 et depuis, on utilise la 4.60. Le moteur graphique est un moteur "fait à la main", utilisant directX pour windows. 

J'utilise des fonctions de bases de purebasic, comme displaysprite3D(), spriteblendmode() (pour les effets lumineux sur windows). 
 Pour les textes, j'utilisais un dérivé de drawtext(), mais j'ai crée mes propres fonctions d'affichage de texte bitmap (merci Fig qui m'a aidé pour ça). d'ailleurs, j'ai reçu pas mal d'aides des forums purebasic fr et Eng (G-rom, Comtois, Djes, Falsam, Dobro, Kelebrindae, Attomo, Chris, Polux, et encore d'autres :)). 

 Donc, voici en gros ce que j'ai créé et utilise pour le moteur graphique (et collision) : 
- Fonctions internes : displaysprite3D() et un peu de drawtext()
- fonctions créées : scrolling, Y-ordering (tri des image (ou depth)), zoom de la "camera", "collision", encryption des données/décryption, système de particules et fx, etc... 
 - interface (boutons, onglets, cases à cocher...) : j'ai tout codé, même si je devrais le refaire car ce n'est pas top au niveau du code :) 

 voiloutch et maintenant, place aux screenshots : 

  Nouvelle fonctions : 
- ajout d'objets composés :
   

  - cadre de sélection :  

  Nouvelle map et zoom :

Nouvelles maps :

jeudi 13 octobre 2011

3Arks - des news et des images (encore)

bah oui, ça avance bien tout ça :) Mon éditeur de map (développé en purebasic) commence à être vraiment excellent, j'ajoute des fonctions tous les jours, des petites options qui le rendent très pratique. Quelques fonctions que j'ai récemment ajoutées : - pouvoir changer le centre des sprites - ajout des propriétés et évènement liés à la map (comme des nuages, des lucioles, du vent, etc..) Screenshot : Sinon, voici quelques nouveaux artworks pour les prochains sprites : Et enfin un screenshot ingame avec de nouveaux sprites et un nouveau territoire (pas terminé):

jeudi 16 juin 2011

3arks - 2 peuples jouables

Et voici 2 peuples pour mon Jeu 3arks : - l'opican (personnage à gauche) - le Ardant (le balèze à droite)

Nivor et poylet

Un petit essai rapido avec Cycle (le nouveau renderder de blender) :

C'est beau et c'est rapide :




La nivor et le pylet pour mon jeu 3arks :)

vendredi 10 juin 2011

3arks - blender et l'auto-rig

Yo la foule

Depuis que j'ai commencé mon jeu 3arks, une chose m'interrogeait : comment va se passer le rigging et l'animation. Hein, mh, ça c'est de la bonne question :).

Bon, pour l'animation, même si je ne suis pas vraiment animateur (disons presque une quiche, quoi), je sais faire des petites animations pour une première version du jeu.
Mais le rigging... Il faut avouer que c'est loin d'être simple si on veut un rigging qui "envoie du pâté", comme on dit.

Heureusement, Cessen (Nathan) a réalisé un système d'auto-rig (rigify, ou meta-rig) qui marche à merveille et nous simplifie le rigging d'une manière extra-ordinaire :-).

La démarche est assez simple :
- créer une armature (human -> meta-rig)
- adapter l'armature à votre mesh, à votre personnage
- une fois que cela vous convient, parenté l'armature et votre mesh personnage (ctrl + P) et choisissez : "with automatics weights"
- et tadam, c'est presque nickel ! C'est nickel pour des humains bien proportionnés, et pour des humains plus cartoon, ou avec des objets ou un design particulier (comme mon opican avec ses grandes manches, ses grosses chaussures ou son pantalon arraché) il faut faire quelques retouches du weight painting.
- ensuite, il suffit de réaliser le posing et ça roule tout seul c'est formidable :-).

Alors, un grand merci à toi Cessen, ainsi qu'au développeur qui travaille sur toutes les fonctions d'animation dans Blender !

Et pour finir, l'Opican avec un petit posing sympathique :

mardi 7 juin 2011

3 arks - nouveau personnage

Entre 2 dessins pour Téo & Loli, je continue aussi de travailler sur mon jeu 3arks.


Voici donc un nouveau personnage (un des peuple jouable) : l'Opican.

Peuple des guides.

[se prononce "OPIKANE"]
L'Opican est sympa, l'Opican aime le partage et les bandes de potes, l'Opican te suit partout en te demandant d'être son ami. Oui, l'Opican peut être lourd. Mais il n'en demeure pas moins un excellent compagnon de route, et un blagueur hors pair lorsqu'il te laisse dormir la nuit.

Réputé depuis toujours pour son entre aide, son sens du partage et de la camaraderie, le peuple des Opican est sans doute le peuple le plus sympathique des 3 Arks. C'est la raison pour laquelle il a d'ailleurs une excellente réputation, en dehors de la lourdeur de ses représentants. Cela lui permet d'exceller en commerce, ou en échange de tout genre. Il sera fabuleux pour troquer une vieille peau de Chmouth puant, ou des fruits gluants de la région des marécages Brumeux dont personne ne raffole.
En plus de cela, l'Opican est maitre dans les invocation et l'éducation d'animaux. Il est aussi l'ami de la terre, des plantes et des rochers. Il faut avouer qu'il aime beaucoup de choses. Souvent neutre dans les conflits, il n'en demeure pas moins un redoutable combattant, même s'il hésite quelque fois à blesser ses ennemis.
A cela, il préférerait la discution autour d'une chope de MousseVerth... Mais qu'à cela ne tienne, on ne fait pas toujours ce que l'on veut, même quand on est Opican.

Le design de base :


Et un début de modélisation 3D :


voiloutch, en espérant que ça vous plaise :).

mardi 26 octobre 2010

Téo & Loli - Personnage Max (3D)

Yop

voici la suite de mes essais pour Téo & Loli (petite animation 3D). Le personnage de Max, qui est une première version, mais dont je suis plutôt satisfait :D.




Et une pitite voiture tout rigolote :



J'ai aussi fait quelques petits essais d'animation, enfin, surtout des mouvements de caméra en réalité :P.

C'est par ici :

http://vimeo.com/15920887

Et aussi ça (une vieille scène rendue pour le fun, qui aurait pu faire partie de cet univers, mais non, pas là, non :)) :

http://vimeo.com/15683956

voiloutch

jeudi 30 septembre 2010

Jo le robo - autres tests

Petit rappel : jo le robot est un projet de bd et de série d'animation que j'ai imaginé entre 2007 et 2009.
J'ai réalisé 3 pages (dont 1 en couleur) et écrit environ 10 à 5 scénarios pour des histoires courtes (3 à 5 pages de bd ou pour un épisode de 10 minutes).

Récemment, j'ai fait quelques tests de rendus, mais c'est juste comme ça.

Je préférerais que ce soit une série d'animation en 2d si ça devait un jour être réalisé en série danimation.

Voici les tests de rendus que j'ai fait dernièrement pour Jo lerobo (ce sont juste des essais, plus pour voir ce qui était faisable en 3d rendu 2d). 

 Je suis partie de la version 3D que j'avais créée de Jo (en 2007 si je me rappelle bien) et j'ai fait un petit décor rapido. Ce qui m'a intéressé, c'est surtout d'avoir un rendu très particulier , entre la 2D et la 3D, mais là ça fait encore beaucoup 3D, même en fixe, ce qui est logique, car la 3D ça se voit quand même :) Mes premiers tests pour cette scène étaient plus classiques, mais j'aimais beaucoup moins : les edge de blender + un simple shaders toons sans texture.

Téo et Loli - quelques tests

Je continue mes tests sur Téo & Loli, j'ai terminé les couleurs (pages 1 & 2), et je termine le dossier.
Je me demande si je vais y inclure mes petits essais pour de l'animation. Je ne suis pas sûr, mais allez, comme je suis sympa, je les poste.

Et en plus c'est gratos que demander de plus :).

Alors, c'est de la 3D ou de la 2D, mh ?






Les lignes colorisées c'est aussi très sympa :





voiloutch

lundi 19 juillet 2010

Kiopaa, un nouveau personnage

Voici un nouveau personnage pour 3 arks. il s'agit d'une classe jouable dans le jeu :-).



Évidemment, le nom est un hommage à mon copain Kiopaa, qui est un super rigger et animateur avec blender :).

vendredi 2 juillet 2010

debut de la modélisation

J'ai commencé la modélisation, mais je ne sais si ça colle avec l'idée que j'avais.

Je voulais un mix Sf-fantasy et steampunk, mais le résultat bien que sympathique ne me convainc pas encore. On verra bien la suite ce que ça va donner :)

samedi 26 juin 2010

Quelques tests de GI avec Blender 2.52

Indirect lighting, environnement Light, Ambient Occlusion, Irradiance Cache, Globale illumination (GI), on peut dire que Blender ne maque plus d'argument en matière de rendu, au fil des nouvelles versions :).
On trouve une nouvelle version de blender tous les jours, que ce soit sur graphicall ou sur le zoo-blender.

Du coup, j'ai pas mal testé la render branch récemment, et voici quelques petites images avec rendu GI :










En plus, les temps de rendus sont vraiment rapides, et la qualité est au rendez-vous :-D.

C'est la grande classe.

lundi 7 juin 2010

posing et tests d'animation

Récemment, mon copain Kiopaa m'a réalisé un fabuleux rigging et skinning (avec armature bien sûr) pour le personnage Lucky.

Voilà ce que ça donne (blender 2.49b, et blender 2.52) :


et la vidéo (en mouvement c'est mieux ):

http://vimeo.com/12334260

Bon, ce n'est qu'un test d'animation des différentes poses, pas de réelles animations derrière tout ça (pas d'anticipation, de retard, d'accompagnement de mouvement, etc.., la vraie animation ce sera pour plus tard :)).

jeudi 27 mai 2010

2D + 3D = Freestyle

Et ouéé, c'est l'équation miracle.

Voici la réponse tant attendue, même si on s'en doutait un peu :).

L'image c'était :
- les lines = rendu freestyle (blender)
- la couleur = couleurs peintes à la main (dans gimp).
- les ombres = rendu blender (uniquement le pass des ombres)

et voiloutch :

mercredi 21 avril 2010

3Arks - suite de l'éditeur de map

Hello

Voici la suite de mon éditeur de Map, pour le projet de jeu "3 Arks". Il commence à être très sympa d'utilisation :-) :



Quelques screenshots :





mercredi 14 avril 2010

quelques vidéos de 3arks -le jeu et l'éditeur de map

yo les amis.

Voici quelques vidéos de ma démo de jeu en 2D isométrique (moteur 2D) que je réalise avec GameMaker (6.1 et +) :

Le jeu (interface en bas inspirée du jeu Holly Spirit ;)):
http://vimeo.com/10927655

L'éditeur de map :
http://vimeo.com/10861619

Tests de déplacement/pathfinding :
http://vimeo.com/10927655

Et quelques screenshots :









Voiloutch, ça avance plutôt bien.
Comme quoi, le soir et le week end, on peut bien avancer quand même.

vendredi 26 mars 2010

De nouveaux animaux - 3 arks

Et hop, voici de nouveaux animaux : les gogoons lol.



Dans un décor :