samedi 31 décembre 2011

Les langages de développement : le purebasic

J'en parle de temps en temps, mais je n'ai jamais fait un message complet sur les langages que j'utilise pour concevoir mes jeux ou mes outils.

Pour la plupart d'entre eux, j'utilise un langage excellent , très simple, performant, multi-plateformes, et permettant d'aller très vite pour développer : le purebasic.


En ce qui me concerne, je trouve que le purebasic est un excellent choix et un langage fabuleux.

Je n'ai pas énormément testé de langages (un peu de C et de C++, un peu de python) et je ne suis pas développeur de base (je suis graphiste), donc, ce langage s'est vite avéré être le langage de prédilection pour moi.

Etant donné qu'il est multi-plateforme (windows, linux, mac), avec peu ou pas de changement dans le code, il permet de réaliser des applications ou des jeux pour ces systèmes et même de vendre ceux-ci sur l'app mac store par exemple pour ceux qui programme sur mac.

Concernant le développement à proprement parlé, il y a quelques notions qu'il convient d'aborder et de comprendre, avant de connaitre la synthaxe du langage qui nous intéresse :
- les types de variables, (global ou pas) les constantes, l'enumeration
- l'organisation du code (les include..) : comment organiser le code et les fichiers
- les "structures" et autre "groupes" : structures, map(), list(), tableau...
- les boucles (repeat until, for next, while wend, ...)
- les conditions (if, elseif, else, endif..)
- les fonctions, macros, ou procedures
- etc...


N'importe quel tutoriel sur le développement aborde cela en général (boucle, variable, tableau..), quelque soit le langage.


Tout d'abord, le site officiel, qui permet de télécharger la version démo de purebasic (la version complète ne coute que 70€, et enfin, vous avez toutes les mises à jour gratuitement à vie. Franchement c'est un excellent investissement).
http://purebasic.com/french/index.php


Si vous souhaitez vous mettre au purebasic, le forum Français dédié à Purebasic est un excellent lieu d'apprentissage.
On y trouve toujours quelqu'un prêt à nous aider, et j'y vais moi-même très régulièrement ;). J'y ai d'ailleurs reçu beaucoup de conseils, on y trouve souvent un exemple de code qui résout notre problème.
http://forums.purebasic.com/french/



Concernant les tutoriaux, voici ceux que j'ai parcouru lors de mon apprentissage :

Tout d'abord, on commence par les généralités sur le développement et le purebasic en particulier :
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-2193-1-cours-de-purebasic.html

J'ai beaucoup appris de ces tutoriaux :)

http://tripamort.free.fr/?q=node/4

Tutoriaux pour apprendre le purebasic :
http://forums.purebasic.com/french/viewtopic.php?f=21&t=6664&sid=d713115d1cd12f55d6da7b6b0b28fff3

http://games-creators.org/wiki/PureBasic


Enfin, ici, on trouve des tutoriaux plus poussés, ou allant plus dans le détail, même si des fois, c'est aussi beaucoup plus complexes ^^ :
http://purebasic.developpez.com/cours/

D'autres tutoriaux (un peu plus compliqués) :http://www.blogger.com/img/blank.gif
http://drac.site.chez-alice.fr/Tutorials%20Programming%20PureBasic/indexTutorials.htm


Et enfin, quelques liens qui peuvent être utiles :
http://denislabarre.free.fr/


Allez, c'est à vous maintenant, et faites nous de chouettes applications ou de jolis jeux :D

lundi 26 décembre 2011

Et le style

Lorsque je travaille sur un projet, l'une de mes priorités est de définir le style que je vais adopter. 
En général, j'essaie de garder une cohérence avec le type de projet.

Que ce soit un jeu, une BD, ou un projet de série d'animation, il est important de savoir dans quel style graphique on va travailler. 

Par contre, il est vrai qu'il n'est jamais facile de voir les différences entre les différents styles d'une même personne, d'un même dessinateur. 

Je me suis dit que ce serait sympa de faire un petit message là-dessus, même si on trouve presque tous les styles que j'ai eu ou avec lesquels je travaille, c'est mieux de tout regrouper dans un message :).

Ce n'est que depuis les années 2000/2005 que je conserve un style très proche dans la plupart de mes projets. Avant cela, j'ai expérimenté comme beaucoup plusieurs techniques, plusieurs styles. 
Et j'ai fait beaucoup de recherches sur la stylisation, lu pas mal de livres là-dessus et beaucoup réfléchi aussi.

Voici donc, par ordre chronologique, quelques styles avec lesquels j'ai réalisés des projets : 

Style BD franco-belge 90's 
influence Moebius, Gimenez, Bilal Genre : SF - 1995 (désolé, c'est petit, j'ai pas trouvé plus grand)
   

  Style BD /art graphique influence decrecy Genre : monde décalé -1196/1997
 (désolé, c'est petit, j'ai pas trouvé plus grand)
   


  Style BD /semi réaliste 1998-1999 Influence : BD "Ecole Espagnole", segur, gimenez (couleur)) Genre : fantasy  


 Genre fantasy 2003-2005 influence BD française comme Loisel/Lanfeust  


  Style semi-réaliste/réaliste, style "BD franco-belge"
genre steampunk/réaliste (2005) Influence Editions Soleil (Lanfeust, Varanda)

   


  Style mix "semi-réaliste / manga/BD" influencé par le manga et la BD (elle-même influencée par le manga) (quelques tests datant de 2005, juste avant moonkiroe)
   


  Style Carton/semi-réaliste A partir de 2005. C'est le style que j'utilise le plus en ce moment. Il semble que ce soit ce style qui me caractérise, si j'en crois certaines remarques (on me dit "ça fait très blendman" :)). 

Genre : fantasy, imaginaire, décalé, SF... influence : Disney + un peu assimilation des anciennes influences (Moebius, Loisel..)

   

Style Semi-réaliste/Réaliste, avec quelques influences cartoon légères
Genre : fantasy. 

   
  Style Cartoon/BD humour 

Téo et loli a plusieurs influences et l'influence UPA 70's en fait partie, ainsi que la BD d'humour (Tchô, Titeuf, Samson et Néon..). genre multiple - à partir de 2009.
  Autre style, avec quelques influences récentes et un peu de 70's.

lundi 19 décembre 2011

Lorsque blender s'anime, c'est Magique et magnifique

Voici un clip réalisé par la société 17mars et posté par mon copain Ebrain (le boss du Blenderclan ;)).




Le clip est superbe, les animations sont excellentes, les lumières magnifiques, tout comme le rendu. Les designs sont très très sympathiques. La narration est très drôle, et la réalisation et le montage sont vraiment top.
Bref, du grand Art ! Je suis fan :-)

Et vu comme je suis exigeant, c'est vous s'il y a de la qualité derrière ce magnifique clip.


Le lien Youtube :
Cliquez pour voir la vidéo

La société qui a réalisé le film :
17mars


La page facebook :
Lien Facebook

Un petit coucou à mon autre copain Dono qui a aussi travaillé sur ce superbe clip (lighting) ;).

mardi 6 décembre 2011

Arkeos Chronicle - le site

Et ben voilà, hophophop, on a réalisé rapidement un petit site web pour le jeu RPG solo Arkeos Chronicle :

http://www.3arks.com/arkeos

Vous y trouverez quelques informations concernant le jeu.