jeudi 16 juin 2011
3arks - 2 peuples jouables
Et voici 2 peuples pour mon Jeu 3arks :
- l'opican (personnage à gauche)
- le Ardant (le balèze à droite)
Libellés :
3D,
Projet - 3 Arks
Nivor et poylet
Un petit essai rapido avec Cycle (le nouveau renderder de blender) :
C'est beau et c'est rapide :

La nivor et le pylet pour mon jeu 3arks :)
C'est beau et c'est rapide :
La nivor et le pylet pour mon jeu 3arks :)
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Projet - 3 Arks
vendredi 10 juin 2011
3arks - blender et l'auto-rig
Yo la foule
Depuis que j'ai commencé mon jeu 3arks, une chose m'interrogeait : comment va se passer le rigging et l'animation. Hein, mh, ça c'est de la bonne question :).
Bon, pour l'animation, même si je ne suis pas vraiment animateur (disons presque une quiche, quoi), je sais faire des petites animations pour une première version du jeu.
Mais le rigging... Il faut avouer que c'est loin d'être simple si on veut un rigging qui "envoie du pâté", comme on dit.
Heureusement, Cessen (Nathan) a réalisé un système d'auto-rig (rigify, ou meta-rig) qui marche à merveille et nous simplifie le rigging d'une manière extra-ordinaire :-).
La démarche est assez simple :
- créer une armature (human -> meta-rig)
- adapter l'armature à votre mesh, à votre personnage
- une fois que cela vous convient, parenté l'armature et votre mesh personnage (ctrl + P) et choisissez : "with automatics weights"
- et tadam, c'est presque nickel ! C'est nickel pour des humains bien proportionnés, et pour des humains plus cartoon, ou avec des objets ou un design particulier (comme mon opican avec ses grandes manches, ses grosses chaussures ou son pantalon arraché) il faut faire quelques retouches du weight painting.
- ensuite, il suffit de réaliser le posing et ça roule tout seul c'est formidable :-).
Alors, un grand merci à toi Cessen, ainsi qu'au développeur qui travaille sur toutes les fonctions d'animation dans Blender !
Et pour finir, l'Opican avec un petit posing sympathique :
Depuis que j'ai commencé mon jeu 3arks, une chose m'interrogeait : comment va se passer le rigging et l'animation. Hein, mh, ça c'est de la bonne question :).
Bon, pour l'animation, même si je ne suis pas vraiment animateur (disons presque une quiche, quoi), je sais faire des petites animations pour une première version du jeu.
Mais le rigging... Il faut avouer que c'est loin d'être simple si on veut un rigging qui "envoie du pâté", comme on dit.
Heureusement, Cessen (Nathan) a réalisé un système d'auto-rig (rigify, ou meta-rig) qui marche à merveille et nous simplifie le rigging d'une manière extra-ordinaire :-).
La démarche est assez simple :
- créer une armature (human -> meta-rig)
- adapter l'armature à votre mesh, à votre personnage
- une fois que cela vous convient, parenté l'armature et votre mesh personnage (ctrl + P) et choisissez : "with automatics weights"
- et tadam, c'est presque nickel ! C'est nickel pour des humains bien proportionnés, et pour des humains plus cartoon, ou avec des objets ou un design particulier (comme mon opican avec ses grandes manches, ses grosses chaussures ou son pantalon arraché) il faut faire quelques retouches du weight painting.
- ensuite, il suffit de réaliser le posing et ça roule tout seul c'est formidable :-).
Alors, un grand merci à toi Cessen, ainsi qu'au développeur qui travaille sur toutes les fonctions d'animation dans Blender !
Et pour finir, l'Opican avec un petit posing sympathique :
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mardi 7 juin 2011
3 arks - nouveau personnage
Entre 2 dessins pour Téo & Loli, je continue aussi de travailler sur mon jeu 3arks.
Voici donc un nouveau personnage (un des peuple jouable) : l'Opican.
Peuple des guides.
[se prononce "OPIKANE"]
L'Opican est sympa, l'Opican aime le partage et les bandes de potes, l'Opican te suit partout en te demandant d'être son ami. Oui, l'Opican peut être lourd. Mais il n'en demeure pas moins un excellent compagnon de route, et un blagueur hors pair lorsqu'il te laisse dormir la nuit.
Réputé depuis toujours pour son entre aide, son sens du partage et de la camaraderie, le peuple des Opican est sans doute le peuple le plus sympathique des 3 Arks. C'est la raison pour laquelle il a d'ailleurs une excellente réputation, en dehors de la lourdeur de ses représentants. Cela lui permet d'exceller en commerce, ou en échange de tout genre. Il sera fabuleux pour troquer une vieille peau de Chmouth puant, ou des fruits gluants de la région des marécages Brumeux dont personne ne raffole.
En plus de cela, l'Opican est maitre dans les invocation et l'éducation d'animaux. Il est aussi l'ami de la terre, des plantes et des rochers. Il faut avouer qu'il aime beaucoup de choses. Souvent neutre dans les conflits, il n'en demeure pas moins un redoutable combattant, même s'il hésite quelque fois à blesser ses ennemis.
A cela, il préférerait la discution autour d'une chope de MousseVerth... Mais qu'à cela ne tienne, on ne fait pas toujours ce que l'on veut, même quand on est Opican.
Le design de base :

Et un début de modélisation 3D :

voiloutch, en espérant que ça vous plaise :).
Voici donc un nouveau personnage (un des peuple jouable) : l'Opican.
Peuple des guides.
[se prononce "OPIKANE"]
L'Opican est sympa, l'Opican aime le partage et les bandes de potes, l'Opican te suit partout en te demandant d'être son ami. Oui, l'Opican peut être lourd. Mais il n'en demeure pas moins un excellent compagnon de route, et un blagueur hors pair lorsqu'il te laisse dormir la nuit.
Réputé depuis toujours pour son entre aide, son sens du partage et de la camaraderie, le peuple des Opican est sans doute le peuple le plus sympathique des 3 Arks. C'est la raison pour laquelle il a d'ailleurs une excellente réputation, en dehors de la lourdeur de ses représentants. Cela lui permet d'exceller en commerce, ou en échange de tout genre. Il sera fabuleux pour troquer une vieille peau de Chmouth puant, ou des fruits gluants de la région des marécages Brumeux dont personne ne raffole.
En plus de cela, l'Opican est maitre dans les invocation et l'éducation d'animaux. Il est aussi l'ami de la terre, des plantes et des rochers. Il faut avouer qu'il aime beaucoup de choses. Souvent neutre dans les conflits, il n'en demeure pas moins un redoutable combattant, même s'il hésite quelque fois à blesser ses ennemis.
A cela, il préférerait la discution autour d'une chope de MousseVerth... Mais qu'à cela ne tienne, on ne fait pas toujours ce que l'on veut, même quand on est Opican.
Le design de base :
Et un début de modélisation 3D :
voiloutch, en espérant que ça vous plaise :).
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News de Téo & Loli
salut
Ça fait un mois que je n'ai pas écrit de message, houlà, au secours :).
Bon, les nouvelle,s on continue à bosser sur Téo et Loli. On a bien avancé sur la 2ème histoire (là, on peaufine les dialogues et on s'occupe des couleurs).
Bon, je ne peux pas encore montrer d'images, mais j'ai fait une petite vidéo de notre mise en couleur :
http://vimeo.com/24451792
c'te classe :)
Ça fait un mois que je n'ai pas écrit de message, houlà, au secours :).
Bon, les nouvelle,s on continue à bosser sur Téo et Loli. On a bien avancé sur la 2ème histoire (là, on peaufine les dialogues et on s'occupe des couleurs).
Bon, je ne peux pas encore montrer d'images, mais j'ai fait une petite vidéo de notre mise en couleur :
http://vimeo.com/24451792
c'te classe :)
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