lundi 26 septembre 2011
Animatoon, le blog
J'ai créé un blog pour le logiciel 2D que je développe (lorsque j'ai un peu de temps :)).
cela permettra d'avoir un blog dédié à ce logiciel, on y trouvera des informations, ou des astuces sur ce logiciel (en plus d'ici).
Voici l'adresse, même si pour l'instant, c'est un peu vide :
http://animatoon-blendman.blogspot.com
voiloutch
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Logiciel - Animatoon
dimanche 18 septembre 2011
3Arks- les outils pour le jeu
salut
Voici quelques news concernant les outils que je développe pour notre jeu 3arks :
Editeur de map
Voici un des dernier screenshot :

Editeur de particules (FX)
J'ai commencé à développer un éditeur de particules pour le jeu. C'était nécessaire pour réaliser les nombreux effets de :
- sorts
- magies
- spéciaux (feu, fumée..)
- météo (neige, pluie..)
- dynamique (éclaboussure, eau..)
- etc..
POur le moment, d'un coté je teste les effets et de l'autre, j'intègre la fonction /le code dans le programme éditeur de particules.
Un des derniers screenshots :

Quelques effets :

Alors, évidemment, c'est très loin d'être terminé, mais je sais déjà que ça va ouvrir des possibilités très sympathiques à la différences de fx réalisés avec des sprites, comme :
- les fx passeront devant ou derrière les personnages, les décors, etc.., étant donné qu'ils sont constitués de plusieurs dizaines de petits sprites (16*16,32*32, 64*64...)
- les FX pourront s'étendre sur de très grandes zones sans que ce la ne change rien au fx (neige, pluie, et même sorts de magie..)
- les fx seront ne bouclent pas : deux feux lancés en même temps ne se ressemblent pas
- etc...
Vivement la suite et l'intégration ingame :D
Voici quelques news concernant les outils que je développe pour notre jeu 3arks :
Editeur de map
Voici un des dernier screenshot :
Editeur de particules (FX)
J'ai commencé à développer un éditeur de particules pour le jeu. C'était nécessaire pour réaliser les nombreux effets de :
- sorts
- magies
- spéciaux (feu, fumée..)
- météo (neige, pluie..)
- dynamique (éclaboussure, eau..)
- etc..
POur le moment, d'un coté je teste les effets et de l'autre, j'intègre la fonction /le code dans le programme éditeur de particules.
Un des derniers screenshots :
Quelques effets :
Alors, évidemment, c'est très loin d'être terminé, mais je sais déjà que ça va ouvrir des possibilités très sympathiques à la différences de fx réalisés avec des sprites, comme :
- les fx passeront devant ou derrière les personnages, les décors, etc.., étant donné qu'ils sont constitués de plusieurs dizaines de petits sprites (16*16,32*32, 64*64...)
- les FX pourront s'étendre sur de très grandes zones sans que ce la ne change rien au fx (neige, pluie, et même sorts de magie..)
- les fx seront ne bouclent pas : deux feux lancés en même temps ne se ressemblent pas
- etc...
Vivement la suite et l'intégration ingame :D
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Projet - 3 Arks
mercredi 7 septembre 2011
Téo & Loli, histoire N°2 terminée !
Ayé, on a enfin terminé l'histoire N°2 :)
Ben waoutch, on est vraiment content de celle-ci, car elle est sympathique on la trouve plutôt drôle dans l'ensemble :).
On a refait de nombreuses fois la fin, on a ajouté des pages, modifié régulièrement des cases, des dialogues, etc..
Mais le résultat nous plait bien.
Et maintenant, en route pour la suite, l'histoire N°3 ou peut être quelques gags one-shot, on va voir :).
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Projet - Téo & Loli
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